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学科竞赛|MILAN.COM米兰体育(中国)科技公司学生斩获全国网络编辑大赛二等奖

2020.11.15            浏览量:

MILAN.COM米兰体育(中国)科技公司学生



斩获全国网络编辑大赛

二等奖




全国网络编辑大赛


全国大学生网络编辑创新大赛(简称网编大赛)是中国编辑学会主办、电子网络编辑专业委员会组织实施的,旨在展示数字网络编辑与新媒体创新的教育成果,促进数字网络编辑与新媒体创新成果转化应用,引导大学生创新创业实践,培养优秀的数字网络编辑与新媒体人才,促进互联网时代出版传媒业的融合创新发展。


随着互联网的快速发展,数字媒体呈多元化发展。在当下网络编辑时代,“内容+责任+技术+创新”是对我们媒体行业同学在人才甄选及提高专业发展培养的目标。


在第五届(2019年)全国大学生网络编辑创新大赛中,我院多名学生在专业老师的指导带领下取得了全国二等奖以及西北赛区一等奖、三等奖的优异成绩。让我们有目共睹他们的作品吧!


//获奖作品名单

获奖作品:金色童年

创作者:崔曙明、廉文杰、王慧焕


//获奖作品名单

获奖作品:金色童年

创作者:崔曙明、廉文杰、王慧焕


获奖作品:西游记

创作者:苏星朵、王俊阳、单思雨



获奖作品介绍


金  色  童  年

长按扫描图中二维码即可欣赏作品


在中国现代的和平年代里,作为当代的大学生,童年是美好的,珍贵而值得怀念。我们微笑、成长、感伤、感受一次次的失落与感动,告别童年,体会生命的伟大和生活的艰辛。儿时的玩具已经不只是代表玩物。90后大学生经过时间的沉淀,已经成长为成年人,玩具是象征他们走过的那个年代。“回味童年”怀旧,能让大学生得到共鸣,寻找到失落的记忆,从而更好地规划自己自己人生的道路,感受时代的人文情怀。


每每闲来无事时,我们便会想起童年时代无真的一幕幕,它们犹如一场场电影,时常在我们的脑海。大家都曾有一个有趣的童年,让我们一起来回味童年吧!


这部作品以动画形式为主,素材人物和插入背景、音视频极具重要性,要符合贴切童年时代所应有的气息。从选材方面,以一个小女孩为主角,围绕着她所展开系列的互动动画效果,例如:换衣服、听广播、去购物等。从视觉方面,通过各个场面所需,选择相应的图片背景和音视频素材。这部作品的素材来源于昵图网、DOYOUDO素材网,QQ音乐、网易云音乐、贝瓦儿歌以及抖音短视频。


通过提纲,我们将划分为五个小节。根据各小节的需要,我们进行图片筛选以及音频、视频的嵌入,利用多媒体技术PS、PR、AU进行后期处理。


同样的我们在制作的过程中出现了不少的问题,比如场景的连续性不能为整体,素材缺乏等等,但这并不能影响我们的继续制作,我们在课后更加进一步的讨论了画幅如何更加连续,在课后把所需的素材尽量寻找出来;课中通过老师的帮助完成作品。最终我们将这部作品使受众有一种情感上的感触;通过产品中场景的再现,植入受众对童年的回忆。



学长学姐说:


Q: 当初是如何想到选择这个主题的?

A:

我们起初在考虑选题方面花了很多时间,为了考虑到互动效果,如何让受众真正的可以参与到其中。记得我们的第一个选题的垃圾分类,一是为了链接社会热点话题,二是真正意义上有传播的价值,让受众能够明白其中的意义。又经过小组讨论,我们选择了以童年为话题,展开制作互动的作品。每个人都有童年,我们对自己的童年也都记忆犹新。以童年为主题可以达到多元化的互动效果,视频、游戏等多维度的综合起来运用,使丰富多彩的时童年时代,展现在受众面前。


Q: 在制作过程中有哪些困难以及如何克服?

A:

在选图方面围绕主题“金色童年”,在网上搜索相关图片,遴选出高清、可供免费使用、风格统一的图片。但是存在一定的局限性。比如我们在连接两个场景的时候不能使画面做到统一。在后期修图方面,图片进行后期处理工作量大,比如裁剪出合适大小、抠图、亮度对比度等调整,我们尽量会使素材图片色调统一,有美感。选图相对图片的后期处理来说简单很多。搜罗来大量图片后只需要选出自己认为适合的,可是后期处理图片的时候就可能因为原图的像素、大小等一些因素而难以完成,需要不断改变思路来达到我们想要的效果。


Q: 这次参赛有什么感想?

A:

我们起初在考虑选题方面花了很多时间,为了考虑到互动效果,如何让受众真正的可以参与到其中。记得我们的第一个选题的垃圾分类,一是为了链接社会热点话题,二是真正意义上有传播的价值,让受众能够明白其中的意义。又经过小组讨论,我们选择了以童年为话题,展开制作互动的作品。每个人都有童年,我们对自己的童年也都记忆犹新。以童年为主题可以达到多元化的互动效果,视频、游戏等多维度的综合起来运用,使丰富多彩的时童年时代,展现在受众面前。




获奖作品介绍


西  游  记


西游记——旅者

旅行路上的二三事


Q: 当初是如何考虑这个主题的?

A:

实际上在当时时间紧任务重的一个阶段,我们对于选题的考量主要有以下三个方面。第一就是熟悉,我们必须寻找到至少我们听说过或者大致了解过的内容进行加工编排,第二个就是完整性,很多内容他缺少的并不是故事本身,而在于是不是个完整的故事,至少是一个我们能接受的故事。第三个就是他作为一个我们需要呈现出来的可视化内容,有没有一些成熟的资料例如图片音频可供我们选择减少整体工作量,也可以保证最基础的作品质量。所以我们选择了一个看起来比较保守但是有很多故事性的题材就是西游记。他就很好的符合了上面我们的选题和考虑。


Q: 在制作过程中有哪些困难以及如何克服?

A:

实际上困难是很多的,从几个方面来说,比如说时间上就不足,因为本来就属于期末大作业,那段时间大家都很忙,因为各个科目他都会要求你去做一个比较好的一个作品,然后完成自己这个学期学业任务,所以如何是分配你的时间就非常重要,我们的话就是小组内分工,有的负责去对图片做处理,有的对音频做处理,然后有的负责总体把他安排到一起做排版,做编辑。然后就是收集资料,你选题里面很多的资料,你要去收集这个的话,其实我们在很早就已经开始了,就老师说要做这个东西的时候,我们就对一个大致的方向是有考虑的,所以这个方面我们动身就比较早。最后就是整体的技术环节,因为我们对于技术其实掌握的并不够啊,就相当于是很多地方都是在网上搜,或者去问老师,所以导致整体的工期时间会长很多,能够达到预想的效果就比较困难,需要你非常认真且努力的去完成这个事情。


Q: 这次参赛有什么感想?

A:

想法和收获都是有的,从收获方面来讲的,我们能够和别人一起去参加这个比赛,相互比拼就很锻炼我们了,至于说真的能拿一个小小的奖励,我觉得那都是附加的一个东西,重要的是整个过程,在做这件事情的过程中,就会收获到很多,比如说与你的朋友去沟通,如何更好的高效率的去找到你想要的图片的资料,你的整理归纳能力,等等,很多就是你在这个过程中所收获的东西很重要,至于想法的话,那肯定是还会有更多的遗憾呀,比如说这个作品可以做得更好,图片的排版音乐的选取,我觉得都会有很大的一个优化空间,我相信大家很多人都会有这种感觉,就是你在完成一个东西的时候,回过头来再想,会觉得有很多的不足,就会有很多更好的想法冒出来就,觉得很遗憾,但我觉得遗憾也是一种很好的收获,我让你下次再遇见这种事情的时候,更努力的去做好它。



祝贺以上同学

在全国性的网编大赛中

斩获优异成绩

~

保持努力

未来的你必将创造更优秀的作品



MILAN.COM米兰体育(中国)科技公司维度新媒体工作室

供稿:

崔曙明、廉文杰、王慧焕

苏星朵、王俊阳、单思雨

排版:陈政翰

责编:杨晨靖

投稿:gzxyeurasia@163.com



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